Vi människor lever nästan hela våra liv i miljöer som i någon mån är designade av någon annan. Trots detta är våra hjärnor och vårt sätt att tänka anpassat till miljöer där vi inte kan påverka hur saker och ting uppför sig och har därför ofta som “default” att anpassa oss själva efter miljön istället för tvärt om. Men så tänker inte en framgångsrik designer! Det är erat jobb att på sätt och vis vara professionella “klagare”. Gå nu ut i er vardag och hitta produkter och gränssnitt som ni tvingats anpassa er till och anpassa dom efter era behov istället.
Genomförande
Hitta minst tre exempel i din vardag på dålig interaktionsdesign. Exemplen kan vara allt ifrån ett dåligt designat spel-gränssnitt till klantigt placerade reglage på spisen. Beskriv problemen kort med hjälp av bild och text. Spring inte ut och leta efter det perfekta exemplet på dålig design utan ha denna övning i bakhuvudet under veckans gång och ta de exempel som dyker upp spontant i vardagen.
Tänk på saker som:
• Hur ger produkten feedback
• Hur kommunicerar produkten sina olika lägen (modes)
• Hur logiskt är interaktionsflödet
• Hur använder sig produkten av symboler
• Redundans
• Användning av färg, form och gestaltlagar.
• Hög kognitiv belastning för användaren.
Deadline/inlämning
Lämna in en rapport (pdf) till mig senast fredag 19/2 kl. 23:59. På måndag 22/2 skall du även byta rapport med en av dina kurskamrater. Detta kommer att utgöra underlaget för en av nästa veckas övningar.
Betygsättning
Betygsättningen görs av Erik Fagerholt.
Godkänt: Uppgiften skall vara utförd enligt specifikationerna och visa på en förståelse för interaktionsdesigns-relaterade problem i vardagen
söndag 14 februari 2010
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar